Armaduras

Armaduras

Se pueden usar las armaduras del libro de SW, pero no están categorizadas en Tiers y sólo tienen 1 slot para mejoras. Y cuando se usen las armaduras de SW, se debe recordar que el bonificador a reflejos hay que transformarlo en Reducción de Daño (RD), de la siguiente manera:

Armaduras Livianas: RD = Bonificador de reflejo.

Armaduras Medianas: RD = Bonificador de reflejo +3.

Armaduras Pesadas: RD = Bonificador de reflejo +5.

Además, todos tienen gratis el talento “Defensa Acorazada”, y “Defensa Acorazada Mejorada” no sirve para una chota porque las armaduras no tienen bonificador por blindaje a Reflejos.

Las armaduras creadas especialmente para el setting se categorizan en Tiers de 1 a 4 y tienen como mínimo 4 slots de mejora. Cuando se tiene un set completo del mismo tipo de armadura (piernas, torso, brazos y hombros) se obtiene el beneficio de un slot más en el torso.

Todas las armaduras específicas del setting tienen espacio para cargar un arma de cada grupo de armas, una granada (para armaduras ligeras, las armaduras medianas cargan 2 y las pesadas 3) una unidad de medi-gel y 4 thermal clips (para armaduras ligeras, las armaduras medianas cargan 6 y las pesadas 8). Además están adaptadas para ser usadas en el vacío (casco desplegable) e incluyen sistema de life support para 12 hs.

Por último, las armaduras medianas le dan al usuario un -5 a las tiradas de Use Biotics y Use Computer para activar poderes bióticos y módulos tecnológicos respectivamente, porque la armadura es más aparatosa e interfiere en los movimientos del usuario. Las armaduras pesadas tienen esta misma penalización y los tiempos de recarga básicos para los poderes bióticos y módulos tecnológicos se ven duplicados.

 

In the Mass Effect universe, modern combat hard-suits have a "triple canopy" of protection: shields, armor, and self-repair. The outermost layer is created through kinetic barrier emitters, which detect objects incoming at a high rate of speed and generate deflecting "shields" provided they have enough energy in their power cells.

If a bullet or other incoming object gets past the barrier, it contends with the more traditional body armor. A sealed suit of non-porous ballistic cloth provides kinetic and environmental protection, reinforced by lightweight composite ceramic plates in areas that either don't need to flex or require additional coverage, such as the chest and head. When the armor is hit by directed energy weapons, the plates boil away or ablate rather than burning the wearer.

The last level of protection is provided by the suit's microframe computers, whose input detectors are woven throughout the fabric. These manage the self-healing system, which finds rents in the fabric and, assuming any such tear would wound the flesh underneath, seals the area off with sterile, non-conductive medi-gel. This stanches minor wounds and plugs holes in the suit that could prove fatal in vacuum or toxic environments. Soldiers are not always fond of the "squish skin" that oozes gel on them at a moment's notice, but fatalities have dropped sharply since the system was implemented.

All the armors found in the SWSE rulebooks that aren't setting specific may be used in MESE. An armored flight jacket in Star Wars is equivalent of an armored flight jacket in Mass Effect.

 

Tabla de Armaduras Genéricas:

 

 

 

Tabla de Fabricantes para Armaduras genéricas:

 

Fabricante

Tiers

Beneficio

Hahne-Kedar

I-IV

Ninguno

Aldrin Labs

I-III

-1 slot en el torso, -25% coste

Elanus Risk Control

I-II

-1 slot en el torso, -1 slot en hombros, +1 RD en torso, +1 Fort, -25% coste

Elkoss Combine

I-II

-1 slot en el torso, -1 slot en hombros, -1 slot en piernas, -1 Fort, -50% coste

Sirta Foundation

II

[+]1 slot en torso, +50% coste

Ariake Technologies

II-III

El usuario puede tener Ready un Módulo Tecnológico adicional, +50% coste

Armali Council

II-III

El usuario puede tener Ready un Poder Biótico adicional, +50% coste

Devlon Industries

II-III

Fort +4, +25% coste

Haliat Armory

II-III

[+1] RD en torso, +1 Max Dex, +50% coste

Rosenkov Materials

III

[+]1 slot en torso, +1 RD en torso, +75% coste

Armax Arsenal

III-IV

[+1] RD en torso, +1 RD en hombros, +1 Max Dex, +1 Fort, +100% coste

Geth Armory

III-IV

[+2] Max Dex, -1 Fort, +50% coste

Kassa Fabrication

III-IV

[+1] RD en torso, +1 RD en hombros, +1 RD en brazos, +1 RD en piernas, +100% coste

Serrice Council

III-IV

El usuario puede tener Ready dos Módulos o Poderes adicionales, +125% coste

Spectre – Master Gear

IV

[+]2 slot en torso, +1 RD en torso, +2 Fort, +150% coste

 

 

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